大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fm2017 推荐球队的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fm2017 推荐球队的解答,让我们一起看看吧。
fm2017游戏里边客场我都用41221阵型,保平争胜,边位设成普通边后卫就行,能攻能守,后腰位根据球员特点防守职责,中场自动,边锋或内锋一般策应,前锋进攻。心态我一般不设进攻,多用控制和防守
设定成进攻。
典型例子:因扎吉、吉拉迪诺等。捡钱包,谁都喜欢。无球跑,预判,镇定是必备的精神属性,活在越位线上的男人。
抢点型前锋如下属性数据要好:
技术:盘带、射门、停球
精神:无球跑动、预判、镇定
身体:爆发力、灵活、平衡、速度
站在最后一个后卫的身边,随时准备前插接来自中场的直塞。(要求有良好的速度和爆发力。)
主要目标是进球,所以很少主动为别人创造机会,更愿意待在中间寻求进入禁区的机会。
说一些我个人对几个电台的感受和偏好吧,有些主播经常搬家,有些在哪个平台我搞不清了,不一定符合这个题目。以下所有的节目我都非常仔细的听过至少几集以上,包括不推荐的节目(最后有彩蛋)。
历史文化杂谈:
推荐: 古歌古点 历史、人文、科技等都有涉猎,观点都有科学的文献考证和整理支持,逻辑严密,风格有吸引力。不足:声音条件不错,但语速过快,不会在一句话中强调关键性词语,甚至有些关键名称还会由于处在句末而变轻声,听不清了,气韵控制不佳(近期这个缺点有改善)。结尾音乐品味一般都不咋地。封面吓人。
不推荐: 高晓松2017及之前的节目,罗辑思维。因为推荐这两个很多人都听的节目会显得很low(还用得着你推荐吗? )。
还有胡先笙,这个口音和戏说的语调让我很出戏,不推荐。
经济:
推荐:鸿观,宋鸿兵的货币战争虽然被大家贬的一文不值,但在鸿观里面,我感觉宋鸿兵对于全球的形势的大局还是做了点功课的。回头来看他当时对于中西亚形势,特别是库尔德、ISIS等的分析还是有一定的预见性的。
不推荐: 冬吴相对论,太呱噪,不知所云。
吴晓波,印象最深刻的是在股市快五千点的时候说资产泡沫化严重,不加入泡沫化洪流就等着贬值吧 。
电影
推荐:反派影评。主播波米,貌似是凤凰媒体旗下的职业影评人。职业到什么地步呢?技术性型选手,对各种电影语言的技术性分析非常专业,对各种史和幕挖掘深入,听完波米后,会感觉其他任何电影影评节目都会感觉不够专业,太局限于文本分析了。声音一般。
不推荐:电影不无聊,无聊。
艺术
推荐:
张法中美术史,一个艺术从业者、艺术老师结合自己的观点讲历史上的艺术家,声音不错,文本整理很用心;
音乐扫盲班,主播是个签约音乐人,有自己的歌曲,艺术修养不错,声音柔美。结合她自己混的圈展开来讲古典音乐和流行音乐的八卦史,挺有意思的;
手机美术馆,也是介绍艺术家和他的作品,但老吴偏向艺术品的本身的细节和表达分析,张法中偏向于艺术家和艺术史分析,节目质量比张法中稍差;
艺术世界漫游指南,声音很好,磁性的男中音,感觉是标准的广播员声音,介绍一些非常著名的音乐;
逗喵音乐教室,海外的一个职业音乐人和一个留学生做的节目,男女搭配。音乐史,乐理,音乐欣赏都有涉及,真的符合教室这个名称。比较专业,但也不至于枯燥到没法听或者完全听不懂。
不推荐:艺术很难吗,很无聊。
说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。
先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF
划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋
作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。
《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。
X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。
最帅的职业——隐侠
《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。
传统MMO中的法师
而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。
游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。
动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。
游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。
游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻
划重点2:神兽Boss玩法真刺激...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?
《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!
以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。
这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。
划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人
看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。
游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。
在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。
金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。
木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。
水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。
火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击
土:破防减甲和提供“霸体”状态。
技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。
课后总结:
总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。这两块内容就足以支撑玩家前期与中后期的对于游戏新鲜感的体验。对于喜欢动作网游的玩家来说,本作有尝试的价值。
到此,以上就是小编对于fm2017 推荐球队的问题就介绍到这了,希望介绍关于fm2017 推荐球队的4点解答对大家有用。
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