大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本足球队的历史成绩的问题,于是小编就整理了5个相关介绍日本足球队的历史成绩的解答,让我们一起看看吧。
截至2016年,日本参加5届世界杯。
日本首次世界杯经历是1998年,该队在小组赛中三战全败,包括头两场分别输给阿根廷和克罗地亚(比分均为0-1)。在第三场和牙买加的比赛中,日本以1比2告负,不过前锋中山雅史破门得分,打进了日本世界杯决赛圈历史上的首个进球。
2002年,日本参加2002年世界杯,在小组赛中该队首战2比2战平比利时,而后1比0击败俄罗斯2比0击败突尼斯,顺利出线。不过在1/8决赛中,日本以0比1输给季军土耳其。
在2006年世界杯上,日本队的表现不佳,小组赛仅取得1平2负的成绩(1比3澳大利亚、0比0克罗地亚、1比4巴西),未能获得出线权。
2010年南非世界杯日本小组出线,止步16强。
2014年巴西世界杯日本没能小组出线。
2021世乒赛日本队没有夺得一项冠军。
日本乒乓代表队在2021休斯顿世乒赛的所有比赛熊,5项赛事夺得两枚银牌,一枚铜牌,没有金牌入账,最终奖牌榜为0金2银1铜,成绩惨淡,没有达到预期。
日本混双在东京奥运会夺得冠军,但是哪个金牌是国乒大意了。日本队发挥了应有的水平。
在整个太平洋战争期间,美国共建造各种航空母舰102艘,而日本仅仅建造16艘。此外,美国在新型舰载机的制造、海军飞行员的培训以及雷达等先进技术的发展应用上,都大大优于日本。
陈旧迂腐的传统观念让日本一直不进行航空母舰的更新和建造,日本的战列舰被美军航母舰载机击沉,最后日本海军惨败也就不足为奇了。
世界杯自1930年创办以来,巴西队参加了全部21届比赛,取得11次四强7进决赛5夺冠军的辉煌战绩,是唯一没有缺席过任何一届世界杯的球队,以下是巴西队历届世界杯成绩。
1934年意大利世界杯,第一轮1战1负淘汰出局,只踢一场位列第14名。
1938年法国世界杯,5战3胜1平1负夺得季军。
1950年巴西世界杯,6战4胜1平1负夺得亚军,乌拉圭最后2:1力克巴西夺冠。
1954年瑞士世界杯,3战1胜1平1负止步八强,最终位列第5名。
1958年瑞典世界杯,6战5胜1平,决赛5:2战胜瑞典首夺冠军,17岁贝利一战成名。
1962年智利世界杯,巴西队成功卫冕,加林查荣膺赛事最佳球员和最佳射手。
1966年英格兰世界杯,小组赛两个1:3负于匈牙利和葡萄牙,3战1胜2负位列第11名。
1970年瑞典世界杯,6战全胜,决赛4:1大胜意大利第三次捧杯,贝利封王。
1974年德国世界杯,7战3胜2平2负止步四强,位列第4名。
1978年阿根廷世界杯,3战2胜1平因净胜球劣势无缘决赛,最终2:1击败意大利夺得季军。
1982年西班牙世界杯,小组赛全胜出线,第二轮关键战2:3负于意大利无缘四强,最终位列第5名。
1986年墨西哥世界杯1/4决赛,点球大战4:5负于法国无缘四强,位列第5名。
1990年意大利世界杯,小组赛全胜,1/8决赛0:1不敌阿根廷,位列第9名。
1994年美国世界杯决赛,点球大战击败意大利,成为第一支4夺冠军球队,罗马里奥荣膺赛事最佳球员。
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998年法国世界杯,决赛0:3不敌法国收获亚军,罗纳尔多荣膺赛事金球奖。
2002年韩日世界杯,7战全胜第五次捧得大力神杯,罗纳尔多以8粒进球荣膺赛事金靴奖。
2006年德国世界杯,1/4决赛0:1不敌法国,魔幻四重奏令人失望,最终位列第5名。
2010年南非世界杯,卡卡领军的五星巴西1/4决赛1:2不敌荷兰无缘四强,位列第6名。
2014年巴西世界杯,缺少内马尔的巴西队半决赛1:7惨败于德国,位列第4名。
2018年俄罗斯世界杯,1/4决赛1:2不敌比利时无缘四强,位列第6名。
日本游戏在游戏圈的地位举足轻重,绝对是个大作频发地带,马里奥、林克、大金刚、索尼克、snake、八神庵、克里斯、但丁、2B等等这些耳熟能详的角色都来自于日本的游戏制作人。关于日本游戏的发展史,讲一天都讲不完,这里粗略的做一个大概的框架。
其实日本游戏的起步和欧美是差不多的,1972年美国雅达利公司创立,然后《PONG》一款简单的乒乓球游戏席卷了全球,但其实日本的游戏行业龙头起步还要早,那就是1954年创立的世嘉,但是主要做娱乐游戏机,跟电子游戏关系并不大,而1973年科乐美也诞生了,雅达利在日本的分公司则变成了后来的南梦宫,而任天堂起步更早——1889年。他们开公司都不是以电子游戏为基础的,但是都是搞娱乐的,基础相当厚实。
在美国人街机游戏的影响下,任天堂先出手了,一款掌机game&watch卖了4000万台以上,紧接着FC和SFC的面世开始主导世界游戏《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》、《精灵宝可梦》等游戏成了全世界的游戏,同时艾尼克斯找到了鸟山明,国民级IP《勇者斗恶龙》也来了,这款游戏发售的时候甚至会引起社会的动荡。而在这种情况下,街机厅又活了,而且不同以往,也就是我们现在看到的那些游戏厅的游戏机,拿着枪或者在一个模拟的车子里面开车之类的游戏掀起了旋风。
再往后推,时代变了,家用主机登上历史舞台,索尼带着PS1和丰富的第三方作品,世嘉在主机上的地位出现问题,价格过高机能不足,最终推出历史舞台,任天堂的N64虽然被PS1压制,但是依旧拿出了不错的成绩,游戏质量也非常之高。索尼继续高歌猛进,PS2和PS3包括现在的PS4一直都占据着主导地位,微软介入主机市场但是XBOX也渐渐成了一款巨大的吃灰机,任天堂凭借独到的想法在家用互动这一块使用WIIU杀出一条血路,而现在的switch再次诞生了许多神作。
总体而言其实世界游戏中心现在较为平均了,但是还是日本主导,因为任天堂阵容和索尼阵容的实力实在太强了,还有第三方厂商表现也十分给力,白金工作室、还有诞生了《黑暗之魂》系列的fromsoftware、又开始良心起来的卡普空等等,确实实力强劲。
到此,以上就是小编对于日本足球队的历史成绩的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本足球队的历史成绩的5点解答对大家有用。
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